Cómo encontrar las diferencias
El juego de las diferencias consiste en encontrar lo que cambia entre dos imágenes casi idénticas. La idea es sencilla, pero unos pocos hábitos ahorran mucha búsqueda. Aquí van el orden básico, cómo se hacen los juegos de este sitio y algunos consejos.
Qué es el juego de las diferencias
Se toma una imagen, se cambian algunos puntos en una copia, se colocan lado a lado y se pide encontrar los cambios. Aparece desde hace mucho en periódicos, revistas y libros infantiles, así que las reglas no necesitan explicación.
Un buen juego no es ni evidente ni imposible. Este sitio fija límites numéricos para eso y hace todos los juegos dentro de ellos.
El orden básico
Mirar las dos imágenes una vez para ver la composición: dónde están las personas, los edificios y los árboles.
Después, ir zona por zona. Mirar la esquina superior izquierda de una imagen y enseguida la misma esquina de la otra. Cuanto más pequeña es la zona, menos se escapa.
Los puntos encontrados se rodean con un círculo, así que no hace falta revisarlos. El contador de arriba muestra lo que falta.
Cómo se hacen los juegos de este sitio
Cada juego parte de un cuadro que The Met ha puesto a disposición para usar y adaptar libremente. Para cada fecha y nivel se elige un cuadro y se cambian algunos puntos. Esos cambios no están en la obra original.
Hay cuatro tipos de cambio: cambiar el color de un objeto, aclararlo u oscurecerlo, tapar un punto con un trozo cercano para quitar o duplicar algo, y reflejar una zona pequeña de izquierda a derecha. En Difícil solo cambian las formas, nunca el color ni el brillo.
Las diferencias están separadas, de modo que un toque no alcanza dos, y ninguna queda justo en el borde. Los cambios demasiado tenues no entran en un juego.
Un toque algo fuera de una diferencia también cuenta. Tocar en cualquier otro sitio bloquea las imágenes 3 segundos.
Consejos básicos
Empezar por el color. La ropa, los tejados y las flores destacan en cuanto cambia su color.
Buscar lo que falta. Una ventana, una persona o una nube que desaparece deja un hueco en una sola imagen.
Las zonas reflejadas se notan en los textos, en hacia dónde mira alguien y en las líneas inclinadas.
En el móvil se puede ampliar con dos dedos. Con texto grande, las dos imágenes se apilan en grande, una sobre otra.
Para ir más rápido
Mover la vista en una sola dirección. Recorrer la imagen en franjas, de arriba abajo, evita mirar dos veces el mismo sitio.
Pasar la vista rápidamente de una imagen a otra puede hacer que un cambio parezca parpadear. Funciona mejor cuando las dos imágenes caben a la vez en la pantalla.
Un toque erróneo cuesta 3 segundos. Con dudas, otra mirada suele ser más rápida.
Dónde suele haber dudas
Si no aparece la última, revisar cerca de los bordes y dentro de las sombras oscuras. Los cambios de brillo cuestan más de ver en zonas oscuras.
Si un toque cuenta como error, apuntar al centro de la diferencia. Un toque muy alejado cuenta como error.
Si no hay manera, Ver respuestas rodea lo que queda. Esa partida no cuenta para la clasificación, pero los juegos anteriores siguen disponibles.